Разработка

Журнал разработки

Что сделано, по датам. Сюда попадает то, что уже работает в клиенте, на сервере или в локальной сборке. Что еще не проверено, так и написано.

Записей
19
Период
14 сентября — 25 сентября 2026

  1. Интерфейс

    Новые фоны на экранах выбора и создания персонажа

    У каждой расы теперь свой фон на экранах выбора и создания персонажа: вместо штатных сцен стоят наши картины.

    • Фоны готовы для всех 10 рас, для мужских и женских персонажей.
    • Гном и тролль получили свои сцены: раньше клиент показывал им сцены дворфа и орка.
    • Камеру экрана создания еще 21 сентября подобрали под каждую расу и пол: высокие расы не обрезаются, голова всегда в кадре.

  1. Проект

    Свой лаунчер: первый запуск игры

    Собрали лаунчер Skydee и впервые запустили из него клиент 3.4.3. Пока это локальная сборка: скачать её нельзя, клиент она не скачивает и не устанавливает.

    • Готово: главный экран с одной панелью действия и видеофоном, настройки, выбор папки с клиентом с проверкой по контрольной сумме.
    • Режим «Меньше движения» останавливает видео.
    • Проверили на локальном стенде: лаунчер запускает клиент, видит игру и её закрытие; кнопка запуска работает, даже когда сервер недоступен.
    • Еще не проверено: вход на сервер через лаунчер и интерфейс Skydee при таком запуске.
    • Статус сервера лаунчер пока не показывает: публичной точки для проверки еще нет.

  1. Сервер

    Путь нового аккаунта проверен целиком

    На сервере проекта прошли весь путь нового игрока: регистрация, письмо с подтверждением, создание аккаунта, вход настоящим клиентом и экран создания персонажа.

    • Проверяли на тестовом аккаунте. Сервер открыт только для тестеров, регистрация для игроков закрыта.
    • Письмо пока попадает в спам, доставку почты еще настраиваем.

  1. Проект

    Все расы перевели на HD-модели

    Все расы и оба пола получили HD-модели.

    • Настройка внешности, анимации стойки, бега и боя работают на новой модели.
    • Броня, оружие и плащи встают по своим точкам; другие игроки видят ту же модель.
    • Последними закрыли обе расы нежити.
  2. Интерфейс

    Перенесли новый экран создания персонажа

    Собрали заново экран выбора расы, класса и внешности. Он работает поверх штатного экрана 3.4.3.

    • Расы и классы на одном экране, настройка стрелками, предпросмотр при наведении, случайный вид.
    • Зум, поворот и сброс камеры; свои данные внешности для каждой расы и пола.
    • Дальше — оставшиеся опции внешности и кадрирование по расам.
  3. Проект

    Собрали пакеты текстур, миникарт и существ

    Текстуры окружения и миникарты идут в двойном разрешении, существа — на моделях, которые в поздних версиях перерисовали заново.

    • 3 182 тайла карты в двойном разрешении.
    • Двадцать существ и набор предметов экипировки из поздних версий WoW.
    • Здания и ландшафт не трогали.

  1. Проект

    Первая HD-модель в клиенте

    Орк-мужчина: HD-модель, текстуры внешности и анимации заработали на клиенте 3.4.3 — в создании персонажа, в списке персонажей и в игре.

  1. Системы

    Все десять классов в новой системе талантов

    Система специализаций и талантов работает для всех классов и готова к игровому тестированию: 10 классов, 31 специализация.

    • Деревья класса и специализации для каждого класса, свой арт и фон для каждой специализации.
    • Рыцарь смерти начинает с 55 уровня с уже распределяемыми очками обоих деревьев.
    • Автоматические проверки пройдены; полный проход всех специализаций идет в игровом тестировании.
  2. Интерфейс

    Окно персонажа в современной раскладке

    Собрали окно персонажа заново: модель, экипировка, характеристики и вкладки внизу.

    • Вкладки «Персонаж», «Питомец» (если он есть), «Репутация», «Валюта».
    • Вкладку «Навыки» убрали: навыки оружия теперь всегда на максимуме.
    • Все вкладки прошли визуальную приемку в клиенте.
  3. Интерфейс

    Книга профессий

    Профессии получили отдельное окно с прогрессом каждого навыка, кнопку в микроменю и клавишу K.

  4. Сервер

    Навыки оружия без прокачки

    Убрали ручную прокачку владения оружием. Все доступные классу навыки оружия и Защита сразу на максимуме для текущего уровня и растут вместе с ним.

  5. Системы

    Взлом замков и верховая езда

    Взлом замков работает по более поздней модели: уровень навыка следует за уровнем персонажа с момента изучения. Высший изученный ранг верховой езды виден в книге способностей, во вкладке «Общие».

  1. Интерфейс

    Окно добычи и отсчет перезарядки

    Новое окно добычи с анимациями открытия и автосбора и новые курсоры сбора. На кнопках способностей — цифры перезарядки по современным правилам.

  1. Системы

    Специализации, таланты и макеты

    Новое окно способностей объединило книгу способностей, выбор специализации и таланты. Макеты билдов сохраняются для каждой специализации.

    • Сохранение, переключение и удаление макетов.
    • Импорт по коду, копирование кода и отправка макета ссылкой в чат.
    • Будущие способности видны заранее, с уровнем получения.
  2. Интерфейс

    Новый игровой интерфейс

    Обновили и перенесли на 3.4.3 рамки игрока, цели, группы и боссов, панели команд, микроменю и сумки, полосу заклинаний, миникарту, ауры, трекер заданий, подсказки и чат.

  3. Проект

    Брендинг Project Skydee в клиенте

    Логотип Skydee теперь на экранах входа, выбора и создания персонажа. С экрана входа убрали кнопки, ведущие на чужие сайты.

  1. Интерфейс

    Неймплейты

    Обновили полосы здоровья над персонажами: стили, касты, ауры и угроза.

  2. Сервер

    Способности приходят с уровнем

    Базовые способности класса и их ранги теперь приходят сами с новым уровнем, к тренеру за ними ходить не нужно. Старые классовые задания на ключевые способности тоже сняли.

  1. Проект

    Платформа: клиент WotLK 3.4.3

    Skydee переходит на клиент WotLK 3.4.3 (сборка 54261). Интерфейс проекта встраиваем прямо в клиент.

Дальше

Следующие шаги

  1. 01Экран создания персонажа: как показывать выбранную внешность. Штатные средства клиента 3.4.3 точное значение не отдают.
  2. 02Лаунчер: вход на сервер и интерфейс Skydee при запуске из лаунчера.
  3. 03Полный игровой проход всех 31 специализации.
  4. 04Баланс, ротации и ощущение от прокачки по итогам игрового теста.
  5. 05Существа и предметы, которых перерисовали в поздних версиях игры.